从网吧联赛/城市赛/大学生联赛到LSPL、德玛西亚杯、LPL,再加上最后的世界总决赛和全明星赛事——腾讯和Riot Games让整个《英雄联盟》赛事体系在中国几乎密密麻麻的覆盖了每一个赛事全年的每周一周,观众可以在一年中的大部分时间里欣赏到高水平的比赛。

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下面主体将基于LPL赛区体系进行介绍(主要是其他赛区信息匮乏,所以需要向业内人士详细了解,后面会提到)。 中国的《英雄联盟》竞赛生态正在围绕英雄联盟职业联赛(LPL)逐步完善和优化。 。

全球总决赛(世界):

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在英雄联盟可以轻松售空NBA赛场和世界杯足球场席位的时代,在主播和比赛直播可以轻松吸引数百万观众的时代,人们很容易忘记这条路是从哪里开始的。 2011年 今年6月,S1世界总决赛正在瑞典举行。

那年夏天,《英雄联盟》只是瑞典展会上众多小游戏之一。

“并不是每个人都知道英雄联盟,”当时最强大的EG战队的一名成员说道。 “观众要少得多。只有大约三四百人......他们没有那么投入......他们只是环顾四周,就像,'好吧,就是这样,我只是来这里体验内部服务器然后再看看其他游戏。’”表情。”

随着人群的人来人往,选手们后来发现自己在与其他人争夺S1世界冠军的头衔,同时也在与观众争夺空间。

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当第一届世界锦标赛举办时,当时它实际上并不被称为Riot。

如今这项赛事还不成熟,几乎所有来自欧洲和美洲的球队都参加了比赛。 他是唯一一支非欧美血统的队伍(新加坡和菲律宾,后来新加坡的成员就是xan当时的ADC)。 当时参赛的球队只有8支,而且没有种子队。 小组赛选出4支队伍后,进行Bo3淘汰赛,败队有复活制度。

当时的冠军和亚军都是欧洲球队和全部球队。

季中邀请赛(中):

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英雄联盟季中冠军赛是Riot Games在2015年新增的一项国际赛事,当时该赛事的中文名称是季中邀请赛。 2016年后更名为季中冠军赛,与全球总决赛、全明星赛合并。 被称为《英雄联盟》全球三大赛事。

最初的季中赛只是总决赛真空期的填补赛事,对总决赛没有任何影响。 直到近两届MSI,其地位才逐渐提升。

全明星赛事:

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英雄联盟全明星赛是Riot Games于2013年举办的大型娱乐赛事,参赛选手均为各赛区观众投票选出的明星选手。 除了明星战队的主要游戏比赛外,还有克隆模式、无限火力等游戏、两人对战、SOLO比赛等娱乐模式。

经过两年的发展,LOL在S3赛季已经成为全球热门的电竞项目,可谓是蒸蒸日上。 但在S2之前,各赛区还没有建立地区联赛,而是举办各种国内外杯赛。 Riot从S3开始建立自己的官方赛制,因此划分了赛区,并在每个赛区定期举办联赛。 为此,许多跨地区的比赛被禁止,以便各大俱乐部可以安心地进行正式联赛。

规范比赛秩序是好事,但不能阻断各个地区之间的联系,造成过度的孤立。 因此,Riot Games计划在每年年中举办一次跨地区的比赛。 方便了各赛区之间的交流,也可以填补S赛之前国际赛的空白。 于是第一届全明星赛就应运而生了,第一届全明星赛在中国上海举行。 比赛形式包括常规的5V5对抗和选手单人赛。 每个赛区投票选出五名选手代表比赛。 为了公平起见,一支队伍参赛的队员不得超过三人。

英雄联盟职业联赛(LPL):

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2012年3月3日,第二届城市英雄大赛正式面向全国高端英雄联盟玩家开放。 持续稳定的比赛,使得《英雄联盟》中的平民队伍如雨后春笋般涌现。 这些球队为后来以俱乐部形式存在的球队提供了大量的人才。 作为《英雄联盟》发展初期的一项赛事,城市大赛真正意义上培养了第一批《英雄联盟》电子竞技选手。

2013年1月29日,通过“城市英雄大赛”建立的坚实俱乐部基础,iG、OMG、WE、PE、Royal 、TL、WOA等八支队伍脱颖而出,夺得首届英雄联盟职业联赛冠军(以下(简称LPL)比赛场地设在离上海不远的太仓,比赛形式为Bo1八队双循环,赛事主办方安排了专车从上海出发。上海飞往太仓的球员。

6月13日,首届LPL春季季后赛决赛在PE和OMG两支队伍之间进行。 “黑势力”OMG黑马横空出世,最终3-1拿下PE。 官方投入了大量资金。 投入资源和努力的首届LPL圆满落幕,OMG夺得首个LPL季后赛冠军。

密集赛程和模仿传统体育产业的决赛赛制的LPL职业联赛的出现,给了职业电竞运动员和俱乐部一个健康完整的舞台。 不仅如此,随着LPL作为中国与世界赛之间的桥梁,中国《英雄联盟》生态系统已经开始围绕LPL快速扩张。 随后,LSPL和德玛西亚杯对LPL进行了补充和延伸,真正建立了以LPL为骨干的《英雄联盟》赛事体系。

2015年,随着大量俱乐部的加入,LPL参赛队伍从8支扩大到12支。 队伍的增加无疑增加了LPL赛程的长度,但总体来说大量顶尖选手的加入让LPL进入了百花齐放的阶段。 随着LPL赛事曝光度和影响力的提升,2015年一大批俱乐部迅速发展,硬件和软件都迈上了新的台阶。

德玛西亚杯:LPL的完成和延续

1月1日至1月3日,2014年元旦,“德玛西亚杯”杯赛悄然拉开帷幕。

由腾讯游戏主办的德玛西亚杯打破了国内除LPL外没有正式杯赛的现状。首届德杯共有八支参赛队伍。 他们是2013年夏季赛LPL排名前六的队伍:PE、OMG、WE、Royal 、iG和LMQ,以及2014年刚刚进入LPL的队伍。

香港环保局

还有LGD战队。

2015年,德国杯西亚杯全年在重庆、北京、深圳三地启动,真正开始激活重庆各地区电子竞技的热度。

看看德玛西亚杯与职业体育的一步步发展,不难看出,腾讯官方在推广《英雄联盟》时,已经将构建完整的职业赛事体系作为重中之重。 对于一直缺乏职业化真正驱动力的电子竞技行业来说,顶尖的明星队伍和明星选手无疑令人眼花缭乱,就像蛋糕上的樱桃一样诱人,但完美的赛事结构可以促进职业化电子竞技形成金字塔。 人才梯队使得LOL整个职业体系能够像大树一样根深叶茂,持续发展。

英雄联盟超级联赛(LSPL):比赛梯度的改进

2014年2月18日,首届英雄联盟联赛LSPL在深圳开赛。 这项接手城市赛和LPL的赛事,让《英雄联盟》的职业化水平更加完整,也成为了很多俱乐部培养年轻选手的温室。

十六支队伍分为四个小组,通过小组赛和淘汰赛两个阶段,确定两个进入LPL的名额。 同时,从城市赛晋级的队伍将进入LSPL,LPL垫底的队伍也将落入LSPL。 首届LSPL的条件非常简单,所有选手都需要在深圳完成两个多月的比赛。

如今,LSPL不仅给了当时的俱乐部一个锻炼和储备实力的舞台,还承接了TGA和LPL的赛事,成为无数追梦队伍晋级LPL顶级联赛的必由之路。

2016年,赛事生态翻开新的一页

2016年,基于相对完善的赛事生态,官方再次推出预备队联赛和新秀选拔制度。 预备队联赛主要针对10支LPL俱乐部,采用单循环Bo3赛制。

新秀选拔将在每年春季和夏季比赛中间进行。 将采用线上选拔业余精英选手、线下小组赛、最后由LPL俱乐部进行选秀的机制。 帮助俱乐部找到他们需要的球员,帮助精英球员找到他们想去的俱乐部。

此外,LPL基础赛制将每周的比赛天数从三天增加到四天,基础赛制也从原来的Bo2改为Bo3小组赛制。 LPL春季赛冠军将有资格参加MSI季中邀请赛。 夏季赛的获胜者将直接获得世界锦标赛的参赛资格。 这也是LPL首次在决赛规则方面与国际接轨。

LSPL甲级联赛的球队数量将从16支减少到12支,比赛形式也从小组赛改为Bo1双循环联赛。 LSPL冠军可以直接晋级LPL。 排名第2至第3的队伍将通过保级赛与LPL垫底的队伍争夺另一个LPL席位。 夏季赛结束后

德玛西亚杯将改为一年一度的完美杯。 全年将有两个车站。 第一站共有16支队伍参赛,其中包括12支参加LPL夏季赛的队伍以及4支LSPL队伍。 小组前四名将采用Bo1双循环赛制决出。 第二站将在另一个城市。 第一站的前四名队伍将决出德玛西亚杯年度冠军。 与此同时,德玛西亚杯年度颁奖典礼也将在第二站举行。

最终,城市英雄大赛晋级名额由4个改为2个,QQ网吧冠军联赛并入1个。

以LPL为核心、LSPL、德玛西亚杯、城市英雄锦标赛等多项赛事组成的《英雄联盟》赛事生态,从赛事数量、赛事梯度、经过三年的细节完善和赛制优化后的赛事结构。 比较完善的电竞生态。

金一波先生(腾讯互娱营销总监、腾讯游戏英雄联盟赛事及品牌总监)的演讲中有几张图可以简洁明了地说明当前英雄联盟赛事生态的建立:

整个英雄联盟赛事推广分为三个阶段:

借势建体系,触达大众。

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我们来看看新兴赛区的赛事建立流程:

与我们的近邻日本相比,日本游戏大赛(日本)成立于2013年4月,之后尝试举办《英雄联盟》、《星际争霸2》和《地狱军团》三款游戏的比赛。 当时还表示将加入在线射击格斗游戏项目。

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日本《英雄联盟》职业联赛(LJL)也随后正式成立,整个联赛共有六支队伍组成。 不过由于日服还没有开放很长时间,所以所有职业战队都必须在外服上练习,甚至连比赛也是在外服举行。 再加上奖金池较小(约2万美元),赛制相对分散,很多队伍组建不久就解散了。 日本队实力较弱,参加外卡邀请赛的球队也与其他赛区的球队有较大的实力差距。

日本电子竞技的发展经历了许多波折。 日本大量玩家选择主机和掌上平台玩游戏,而传统欧美网络游戏并不流行。 电子竞技的发展和职业化也很不完善。 许多球队都有球员兼任教练和分析师。 他们在国际比赛中的表现并不理想,在英雄联盟外卡邀请赛中的表现也平庸。

一般来说,英雄联盟各大赛事的设立都是基于本土玩家的数量、整体水平以及游戏关注度。 达到一定等级后,Riot官方将划分独立赛区(随着LOL在全球的进一步推广,2017英雄联盟全球总决赛将取消外卡赛区,增加独联体、大洋洲等新赛区) 、南美洲),并与当地组织联合组织区域职业联赛。 后期我们会根据当地赛事的发展情况,选择设立二级联赛、杯赛、大奖赛等。