2、开球前,主球可放在开球区(D形区)任意一点,开球者必须先直接或间接击中红球,先击落一颗红球,再击落一颗彩球,直至红球全部入袋,彩球入袋后放回原置球点,然后按彩球分数由低到高依次入袋黄、绿、棕、蓝、粉、黑球。

3.当台面上只剩下黑球时,若该球入袋或犯规,比赛即结束。此时若双方比分相等,则更换黑球,开始决胜阶段。此时无论谁入袋或犯规,比赛均结束。

4、下列犯规将被扣分(得分不足4分扣4分;得分超过4分扣分):在球完全停止前击球;击球时球杆头触及母球一次以上;母球未击中;母球击中目标球后落下;击球时双脚离地,开球时母球未放在发球区(D型区);球跳动;球出界;母球先击非活球;击球时,选手的衣服、身体、球杆等物品触及桌上的球。

5、下列犯规将被罚7分:将红球打入袋口后,未报指定球即开始击球;击红球后,未报彩色球而再次击打红球;未使用白球而以其它任何球为主球。

1)斯诺克基本玩法以及胜负判定

斯诺克使用球22个,包括15个红球、6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每局开始前,球的摆放如图1所示。比赛开始前,双方可以通过掷硬币的方式决定谁先开始。比赛开始时,开始比赛的一方可以将白球放在起始区任意位置击打红球。此后,比赛必须从白球停止的位置开始。每一方必须先击打一个红球,然后选择一个有利的彩球进行击打。击打彩球后,必须将彩球取出并放回原位(即比赛开始前所在的位置)。然后,击打红球,击打彩球,重复此过程,直到红球全部入袋。 之后彩球必须按照一定的顺序击打,即先击打黄球,然后是绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,当一个彩球入袋时,桌上会少一个彩球(无需将入袋的彩球取出放回原位)。当所有彩球都入袋,桌上只剩下白球时,游戏结束。

从开始到彩球和红球全部打入袋中的过程称为一轮。在整个得分过程中,如果一方未能进球或打出坏球,则要让给另一方。连续进球的过程称为一“球”。

每局比赛胜负以双方得分多少决定,得分多的一方获胜。得分方式有两种:一是按得分计分,二是因对方失误而扣分计分。击中红球得1分(也称“1度”),击中黄球一次得2分,击中绿球得3分,击中棕球得4分,击中蓝球得5分,击中粉球得6分,击中黑球得7分。因此,双方都会尽力击入更多的黑球。击红球时,白球若未碰到任何红球,则要扣4分;若不小心碰到彩球,则按彩球的分数扣分,但至少要扣4分。即碰到黑球要扣7分,碰到黄球要扣4分。 同样,在打彩球时,如果没能击中想要击中的彩球,则按照彩球的分数扣分;如果误击中分数较高的彩球,则按照分数较高的彩球扣分,但至少要扣4分。因此,在红球入袋后,彩球被击中前,理论上选手必须先声明自己要击打哪个彩球。实际操作中,如果要击中的彩球很明显,则无需声明,但如果不明显,则必须声明,否则将自动扣7分。如图2所示,选手必须先声明自己要击打哪个彩球(棕色、蓝色或粉色)。如果误击白球入袋,则至少要扣4分,或以白球入袋前先击中的分数较高的球为准扣分。 如果白球入袋,下一位选手可以将白球放在发球区任意位置击球。罚分不从被罚选手的分数中扣除,而是加到对方的分数中。因为双方的失误都可以得分,所以如果场上一方觉得自己没有得分机会,就会试图“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的局面,让下一位选手无法直接击打要击打的球,而要打反弹球或弧线球等高难度击球,这样就很容易失误而导致被罚分,如图3所示。

比赛可由一局、三局、五局或七局决出胜负。世界职业锦标赛决赛为35局。如果最后双方打平,则传统的决胜方式是:将黑球留在黑球位置,将白球放在发球区,双方通过掷硬币决定谁先出场。先击中黑球的一方获胜。

2)斯诺克的一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常复杂,即使是世界冠军也常常无法掌握所有规则。不过,这些规则通常可以通过练习来学习。以下是一些经常让新手感到困惑的常见规则。

周转:

漏球最低罚分4分,若漏球为彩球且分数为4分或以上,则以彩球实际分数为准。

(1)将球击出台面。

(2)双脚同时离地击球。

(3)白球跳过中球,击中目标球。

(4)桌上的球被球杆击打端以外的任何物体或身体的任何部位击打。

(5)击球时,白球被连续击打两次或两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。这种情况经常发生在球杆和目标球距离太近的时候。比如,当两球距离小于2.5厘米时,除非轻轻触碰目标球,否则打球很难不犯规,如图4所示。所以当球杆靠近目标球时,击球手只允许将球杆击走,而不允许移动目标球。在这种特殊情况下,只要球杆将目标球移开,就认为击中了目标球。优秀的球员往往会利用这个机会打出安全球或斯诺克。因为,此时你只能击打白球,而白球不会击打其他球,打出安全球或斯诺克就变得非常容易,如图5所示。

任意球:

当一名选手犯错后,台面上出现斯诺克,导致下一名选手无法直接击打红球,则下一名选手可以选择任意彩球当做红球来击打,这个彩球称为自由球,若此彩球被击入袋中,则视为红球入袋,得1分,之后彩球可以正常打球。若台面上所有红球均已打完,导致下一名选手无法直接击打彩球,则下一名选手可以选择任意彩球来击打,这个球称为自由球,被击入袋中的自由球的分数按台面上剩余的最低分球计算,之后彩球按正常顺序打球。

重新击球:

如果一名球员打错球,让另一名球员处于劣势,另一名球员有权要求犯错的球员重打。这条规则和自由球规则一样,是为了防止任何球员故意打错球来获得优势。然而,在决定让犯错的球员上场之前,你必须确保桌上的每个球都没有机会,还必须考虑到球员的水平。

无意识的保存:

选手击错球后,如果裁判认为该球应该被击中,可以判为非故意救球。在这种情况下,受益于错球的选手有以下选择:(1)将球恢复到击错球前的原位,并要求击错球的选手重新打球;(2)要求击错球的选手从当前位置继续打球;(3)从当前位置打球;(4)如果台面上出现斯诺克,则打自由球。

球的放置:

当彩球入袋后放回台面时,如果彩球原来的位置被其他球占据,那么彩球要放在当时得分最高的彩球的空位上。如图6所示,当绿球入袋后,其原来的位置被其他球占据,台面上空的彩色球点为棕色球点、黄色球点和粉色球点,此时绿球要放在粉色球点上。如果所有彩色球点都被点中,那么彩球要放在垂直于其原来位置底边的直线上,最靠近其原来位置,并且不能碰到其他球。

僵局:

当裁判认为台上已经形成僵局时,裁判会向双方宣布,如果几轮之内局面没有明显变化,则比赛无效,必须重新开始。

此外,斯诺克还形成了某些独特的规则:

(1)两位玩家掷硬币决定谁先开始。但要注意不要在台球桌上转动硬币,以免损坏桌布。

(2)双方下球时,尽量保持安静,注意不要站在对方瞄准的球袋后面或其他容易影响对方的位置。

(3)友谊赛、常规赛时,场上没有裁判,这种情况下,对方打进彩球后,应协助将彩球放回台上,并主动报告比分。

(4)击球时发生失误时,即使裁判没有发现,也应该主动声明。

(5)态度端正,举止得体。中国风与高尔夫一样,要求参加者有高度的体育精神和绅士风度。

虽然台球的历史可以追溯到15世纪,但是斯诺克()的发明却相对较晚。关于斯诺克的起源比较可信的说法是,19世纪末,台球在驻扎在印度的英国部队中流行起来。当时流行的打法是黑球,这种打法使用1个白球、15个红球和1个黑球。1875年的一天,驻扎在印度贾巴尔普尔()的英军上校内维尔·张伯伦()和他的战友们觉得这种打法太过简单、无趣,于是决定加上黄、绿、粉红三种彩色球。很快,他们又觉得不够用,于是又加上了棕色和蓝色的球。这种新的打法很快流行起来,斯诺克台球由此诞生。斯诺克一词是当时英国军队中对新生常用的称呼。 这使得斯诺克被这些士兵用来指代这种新打法的初学者,并最终成为了这项运动的名称。

1885年,时任英国台球冠军的约翰·罗伯特在印度旅行时结识了张伯伦,并从他那里了解到了斯诺克。回国后,罗伯特把斯诺克带回了英国。但当时英国台球风头正劲,斯诺克并未引起足够的重视。直到20世纪30年代,英国台球才逐渐没落,许多著名球员才逐渐转向斯诺克。这其中就包括传奇的斯诺克选手乔·戴维斯。戴维斯是最早意识到控制母球位置重要性的人。在此之前,打斯诺克的一般策略是在明显可以得分的球入袋后进行斯诺克防守。乔·戴维斯通过良好的意识和高超的球技控制了母球的位置,连续得分的能力明显增强,使斯诺克的水平大大提高。从此,斯诺克开始在英国蓬勃发展,并风靡全球。

斯诺克锦标赛始于1916年,当时举行了第一届英格兰业余斯诺克锦标赛。1927年,在乔·戴维斯等人的努力下,第一届世界职业斯诺克锦标赛在伦敦成功举办,乔·戴维斯夺得冠军,赢得了6.1英镑(约合今天的200英镑)的奖金。乔·戴维斯是迄今为止世界上最优秀的斯诺克选手,他赢得了此后所有的世界职业锦标赛,直到1946年退出世界锦标赛。

20 世纪 50 年代和 60 年代,斯诺克运动陷入低谷,从 1958 年到 1963 年,没有举办任何比赛。直到 1969 年,情况才开始好转,当时为了推广新的彩色电视转播,推出了一项新的斯诺克锦标赛 Pot Black。色彩缤纷的斯诺克球和球员的精彩表演迅速吸引了观众的兴趣,斯诺克和彩色电视节目迅速得到推广。

几年后,世界职业锦标赛进行了电视转播。斯诺克成为主流职业运动,世界职业排名于 1977 年推出。大量资金开始涌入这项运动,新一代斯诺克职业选手也应运而生,代表人物是史蒂夫·戴维斯。1982 年,史蒂夫·戴维斯首次在电视上获得满分 147 分。这些顶尖球员成为了百万富翁。甚至还有一首关于斯诺克的搞笑歌曲《Loopy》,由 Chas & Dave 演唱,登上了音乐排行榜。

斯诺克的黄金时代在 1985 年世界锦标赛决赛中达到顶峰,当时有近 1850 万观众(占当时英国人口的三分之一)观看了丹尼斯·泰勒以一记有力的击球将最后一球打入球袋,尽管两位选手一直战斗到凌晨。斯诺克在英国继续广受欢迎,成为继足球之后电视上收视率第二高的运动。

主要设备

* 粉笔

用于涂覆球杆头,以增强球杆与主球之间的摩擦力。滑石粉通常被压成立方体状的滑石粉块。

* 提示

用来击打主球的木制工具。

* 添加杆()

在球杆末端加一根短棍,用来增加球杆的长度,并帮助球员在主球移离球员时击打主球。

* 休息

用于支撑球杆的带有铜质X型头的木棍。当球员不握球杆的手臂不够长时,可以将球杆靠在支架上,稳定地击打主球。

* 三脚架 ()

与球杆类似,但球杆头呈拱形且更大,可以放在另一个球上,以便于挥动。

* 定位器(天鹅)

一种带有角形或半圆形球容置孔的装置,用于确定球的准确位置,借助该装置,可以在比赛过程中将球擦拭后准确地放回到原来的位置。

* 三角架(或架子)

游戏开始前用三角框将所有红球排列成标准等边三角形。

相关术语

* 主球

白球,又称主球,是比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,用于将其他球击入袋中得分。

* 球

除主球外,其余均为目标球,包括红球和彩球。目标球不能用球杆直接击打。

* 彩球()

非红色目标球有6个,分别是黄色、绿色、棕色、蓝色、粉色和黑色。

* 球在

主球可以合法地用来击打入袋球。

* 锅

将球击入袋内。

* 框架

一局比赛从开球开始,直到所有球都被击中或达到规定的分数,或达到规定的时间限制。

* 游戏

一场比赛是双方商定或规定的多场比赛。在正式比赛中,一场比赛通常是五局三胜、七局三胜或九局三胜。

* 匹配

约定或规定的比赛场次视为一场比赛。

* 休息

击球方从击球得分开始,直到失球或犯规而停止击球为止,这一系列连续的击球称为一击。

* 单次拍摄超过 100()

一枪连续得分100分或以上。在正式比赛中,单枪得分超过100分将被正式记录。

* 完整条形图 ()

在没有对手犯规的情况下,一杆最高得分为147分。

* 斯诺克

击球后,如果对手因为死球的阻碍,无法击打主球使其直线通过自由球的两侧,这就叫斯诺克,对手就被斯诺克了。当你拿到了桌上最高分,但仍然落后于对手时,你就需要用斯诺克来迫使对手犯错,并犯下罚球。

* 清除栏()

一击将桌上剩余的球全部击入袋中。

* 自由球

当犯规后出现斯诺克时,击球手指定的目标球为活球。

* 错过

如果击球手没有先击中活球,且裁判判定其没有用尽全力击球,则对手可以要求将球放回击球前的状态,并再次击球。

* 防守区

争球线和其半圆所包围的区域。

* 双倍的 ()

在一次击球过程中,主球会与两个目标球接触。

*(踢)

主球和目标球稍微粘在一起,通常是由于球上有污垢或静电造成的。

* 亲吻

两个球轻微接触。

* (盒)

一局比赛后期,红球处于起始位置或剩余红球仍大致处于起始位置的情况。

* 植物

主球击中一个球,然后该球又落入另一个球的袋中。只有当两个球都是红球,或主球最初击中一个自由球,且在指定自由球之前,入袋的球通常是活球时,组合击球才不算犯规。

* 推射

当主球碰到目标球时,球杆尖端仍与主球接触,属于犯规。但如果主球几乎碰到目标球,或主球非常轻微地触及目标球边缘,则不会判定为推杆。

* 球

当主球与另一个球接触时,称为粘球。击球手必须打开主球,不能移动与其接触的球,否则将被视为推杆。例外情况是当击球手已宣布将击打该球作为活球时。

* 重置黑球(黑色)

一局比赛中,当所有目标球均入袋,且两队比分相等时,需将黑球放回台上,此时以黑球入袋或一队犯规即可决定比赛胜负。

* 香蕉球()

击球使球产生强烈旋转,使球在向前移动时突然绕过障碍物。通常用于挽救高难度的斯诺克击球。

* 弥撒

击球时,用球杆几乎垂直于桌面击打主球,使主球产生强烈的旋转。

* 后旋

用球杆击打主球,使其与目标碰撞后旋转回来。也称“缩杆”或“旋转球”。

* 上旋

击球时,球杆击中目标球稍上方的主球中心,使主球与目标球碰撞后继续加速向前。

* 卷

用高球杆击打主球,使主球与目标球碰撞后,目标球向前移动,主球跟随。

* 保卫()

击球的目的不是为了将球击入袋口而是为了使对手没有机会在下一次击球中得分。