【团队概况】
注:本节简要介绍团队的历史、团队的相关背景以及特殊事迹。
DWG是一支从韩国次级联赛升入LCK的韩国队伍。 最初的教练是金教练(后来加入了IG和T1)。 2019年世界赛,他们1:3不敌G2,8强被淘汰。本赛季,他们在LCK获得第一名,拿到LCK一号种子晋级世界赛。 他们也是夺冠热门。
【历史成绩】
注:本节整合了球队在所属分区的历史战绩,可能会遗漏几场比赛。
【赛场称霸】
注:本节通过将球队的数据与球队所在赛区其他球队的数据进行纵向对比,分析球队在排位赛区的统治力。 由于无法跨部门进行横向比较,因此本部分的参考价值相对有限。
-每场比赛平均击杀数-
在S赛所有参赛队伍中,DWG场均击杀数排名2/22。
处于顶级水平,球队进攻强度较强
B组中,DWG排名第一,是本组进攻实力最强的。
-每场比赛平均死亡人数-
S赛所有参赛队伍中,DWG场均死亡排名为22/22
在中高端,DWG是一支失误率较低、场均死亡数全球最低的队伍。
B组中,换手率是最低的。 尽管流血量很高,却能保持如此低的周转率。 破碎的节奏令人窒息。
-KDA-
S赛所有参赛队伍中,DWG的KDA排名为1/22
在顶级层面,DWG在LCK夏季常规赛中确实具有一定的统治力。 没有哪支LCK队伍能够对DWG施加压力。
排名B组第一,与本组其他球队差距巨大。
-每场比赛平均时间-
DWG在S赛所有参赛队伍中平均比赛时间排名21/22。
DWG是一支进攻性极强、持续时间非常短的队伍。 LCK没有一支队伍能够抵挡DWG的进攻强度。
B组平均比赛持续时间最短,终结比赛的能力极强,与本组其他球队差距巨大。
【团队风采】
注:本节横向比较该战队与所有S10参赛战队的现有数据,分析S10参赛战队中该战队的开发能力和地图资源控制能力,总结该战队的打法和擅长什么。 战术思路
-流通经济-
S赛所有参赛队伍中,DWG平均经济排名为1/22
DWG经济效益极高,处于顶级水平
B组平均经济最高,经济效益球队排名第一,经济优势率极高,与本组其他球队差距巨大。
-分割CS-
DWG在S赛所有参赛队伍中排名2/22。
DWG的线路开发能力排名第二,仅次于DRX且差距较小。 它处于顶层。 其个人对线能力极强,对线优秀率非常高。
B组中,平均CS最高,对线开发能力和整体水平遥遥领先。
-枭龙控制率-
DWG谌龙控制率在S赛所有参赛队伍中排名4/22。
DWG的龙控率属于中上水平,但还不是顶级。 这主要得益于DWG的快战风格。 游戏通常在龙魂生成之前就结束了。 DWG获胜的主要因素并不是大龙。
B组中DWG的龙控率最高,而该组其他两支队伍的龙控率较低,与DWG差距较大。
-男爵控制率-
S赛所有参赛队伍中,DWG的男爵控制率排名2/22
DWG的男爵控制率处于顶级水平,很大程度上得益于DWG的进攻性。 他们经常在中期经济拉大差距后利用大龙逼迫球队或者快速结束比赛。 此时的男爵几乎已经没有对手的竞争了。 余地造就了DWG极高的男爵控制率
B组中,Baron的控制率排名第一,而小组中其余两队则远远落后于DWG。
-每场比赛平均推塔次数-
在S赛所有参赛队伍中,DWG场均推塔数量排名2/22。
DWG的场均推塔次数处于顶级水平,推塔节奏极强,让对手难以抵挡。
场均推塔次数排名B组第一。 小组中另外两支队伍和DWG还有很大的差距。
-每场比赛平均推塔数量-
DWG在S赛所有参赛队伍中排名22/22。 每场比赛平均推塔数量为22/22。
DWG的塔防能力属于顶级水平。 数据就会体现出它的塔防能力非常强。 但真正的原因是对方经常被压垮,根本无法前进。 这并不意味着DWG有很强的防守能力。 毕竟,很难处于劣势。
B组场均推塔数最低,与该组其他队伍差距巨大。
-平均伤害-
在S赛所有参赛队伍中,DWG平均伤害排名2/22。
DWG的输出能力极强,各路个人实力都很强,尤其是中上野,线上压制力极强。
B组场均伤害最高,与该组其他队伍差距较大。
-首血率-
DWG的平均场均一血率在S赛所有参赛队伍中排名4/22。
DWG的首发节奏从数据上来说属于中上水平。 他们在对线期的第一波节奏处理得很好,主要得益于球队的攻击性风格和较高的成功率。
B组中,首血率排名第一。 该组其他队伍的一血率都非常高。 这个群体的差异并不大。
-视图控制-
S赛所有参赛队伍中,DWG平均插区排名4/22; 其平均病房得分排名为 7/22; 其病房效率为5/22。
DWG的整体视场能力处于中上水平。 自我对比中,所有数据中只有视野相对较低。
但视野能力依然是B组最强
【数据汇总】
DWG是一支个人实力突出的队伍,尤其是中上野。 上中线的泳道优秀率极高,处于世界顶尖水平。 下路发挥稳定,但失误率很低。
打法非常激进,主要是通过进攻节奏碾压对手来取胜。 是LCK中进攻强度最高、失误率极低的球队。 从数据上来说,属于世界进攻第一的队伍——最强的“长矛”。 一般偏向于运营。 LCK,风格独特
小龙的控制率并不突出,但也属于中上范围。 并不是主要依靠龙魂叠加龙魂来获胜; 视力也属于中等偏上,但不是顶尖。 男爵的控制率更高。 当中期差距拉大时,冲刺将会是巨大的。 龙队很快就结束了比赛
推进节奏极强。 如果取得了优势,就会加快推进节奏,窒息对手。
玩法和风格与现在的版本非常一致。
图纸团队
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